Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.

Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Basic
$19
Phòng Chơi Trực Tuyến
$29
premium
$39
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. 09-09 Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Cổng Game Gia Đình
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.