Vùng Đất Trò Chơi


  1. o7dpt. News
  2. o7dptGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  3. Chi tiết Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
  1. o7dptCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
  2. o7dptGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Brands

Hỗ trợ

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  1. o7dpt


    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.<
  2. o7dpt


    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.<
  3. o7dpt


    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  4. o7dpt


    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.<
  5. o7dpt


    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.<
  6. o7dpt


    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.<
  7. o7dpt


    Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.<
  8. o7dpt


    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.<
  9. o7dpt


    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.<
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

  1. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

  2. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  3. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  4. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

  5. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

  6. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

  7. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  8. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  9. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  1. o7dpt o7dpt

    o7dpt

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.09-09Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sân Sau Giải Trí

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

    ưu đãi giảm giá 789 Club

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

    game hack

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game gấp giấy origami game giá công bằng Liêng 789club